<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>T*A*B&lt;--</title>
		<link>http://tab-jk.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 31 May 2009 11:53:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://death-knights.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>DotA Allstars v6.60 Инфо</title>
			<description>Во-первых, я хочу поблагодарить всех за их электронные письма на прошлой неделе или около этого. Вы, парни были очень терпеливы. Я планирую выпустить 6.60 в начале июня, и я приложу все усилия, чтобы удостовериться, что не будет никаких дальнейших задержек. Если ещё будут нужны имзенения, то я попытаюсь оставить их для следующей версии , таким образом вы сможите получить 6.60 как можно быстрее. &lt;P&gt; Вот список нескольких изменений,которые можно ожидать в 6.60. Будет много новых итемов(по крайней мере 5)и улучшения и измененияки старых итемов. Также вы можите ожидать много измененных абилок и спелов старых героев, несколько героев изменено полностью и ещё один или два новых. Новая система регенерации зданий, при атаке их без крипов(или трупов рядом).Как всегда будет улучшен баланс,пофикшены баги и визуальные изменения, как и в каждом апдейте. Это только самые крупные мизенения, ещё вас ждут много новых мелочей и мелких изменений, но их я припасу для ченджлога. &lt;P&gt; Как всегда давайте мне ...</description>
			<content:encoded>Во-первых, я хочу поблагодарить всех за их электронные письма на прошлой неделе или около этого. Вы, парни были очень терпеливы. Я планирую выпустить 6.60 в начале июня, и я приложу все усилия, чтобы удостовериться, что не будет никаких дальнейших задержек. Если ещё будут нужны имзенения, то я попытаюсь оставить их для следующей версии , таким образом вы сможите получить 6.60 как можно быстрее. &lt;P&gt; Вот список нескольких изменений,которые можно ожидать в 6.60. Будет много новых итемов(по крайней мере 5)и улучшения и измененияки старых итемов. Также вы можите ожидать много измененных абилок и спелов старых героев, несколько героев изменено полностью и ещё один или два новых. Новая система регенерации зданий, при атаке их без крипов(или трупов рядом).Как всегда будет улучшен баланс,пофикшены баги и визуальные изменения, как и в каждом апдейте. Это только самые крупные мизенения, ещё вас ждут много новых мелочей и мелких изменений, но их я припасу для ченджлога. &lt;P&gt; Как всегда давайте мне знать, что вам нравится или нет, ваши советы очень важны для меня. Опять же, большое вам спасибо за ваше терпение, я надеюсь карта вам понравится.</content:encoded>
			<link>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-31-12</link>
			<dc:creator>PKS</dc:creator>
			<guid>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-31-12</guid>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 11:53:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подробности ухода IceFrog`a с сайта Dota Allstars</title>
			<description>Стали известны новые подробности ухода IceFrog`a с сайта Dota Allstars. &lt;P&gt; Две недели назад IceFrog сделал в своём личном блоге, заявление, в котором он сообщил о прекращение сотрудничества с сайтом ввв.дота-аллстарс.ком и заявил о создание нового сайта. Таким образом, основная часть мирового интернет-комьюнити DotA и команда TDA (бета-тестеры Dota) остались без поддержки своего главного идейного вдохновителя. В тот момент IceFrog своё решение не обосновывал, сказав лишь, что причины его ухода весьма различны. В свою очередь Pendragon (владелец сайта dota-allstars) тогда намекнул, что уход IceFrog дескать связан с новым проектом - игрой League of Legends над созданием которой он сейчас работает. Данная игра позиционируется как улучшенная версия доты, которая разрабатывается профессиональными производителями компьютерных игр в Америке. &lt;P&gt; И после всего этого, владелец сайта dota-allstars на днях в интервью порталу Readmore рассказал новые подробности подвигнувшие IceFrog`a на разделен...</description>
			<content:encoded>Стали известны новые подробности ухода IceFrog`a с сайта Dota Allstars. &lt;P&gt; Две недели назад IceFrog сделал в своём личном блоге, заявление, в котором он сообщил о прекращение сотрудничества с сайтом ввв.дота-аллстарс.ком и заявил о создание нового сайта. Таким образом, основная часть мирового интернет-комьюнити DotA и команда TDA (бета-тестеры Dota) остались без поддержки своего главного идейного вдохновителя. В тот момент IceFrog своё решение не обосновывал, сказав лишь, что причины его ухода весьма различны. В свою очередь Pendragon (владелец сайта dota-allstars) тогда намекнул, что уход IceFrog дескать связан с новым проектом - игрой League of Legends над созданием которой он сейчас работает. Данная игра позиционируется как улучшенная версия доты, которая разрабатывается профессиональными производителями компьютерных игр в Америке. &lt;P&gt; И после всего этого, владелец сайта dota-allstars на днях в интервью порталу Readmore рассказал новые подробности подвигнувшие IceFrog`a на разделение комьюнитти. Как оказалось, Pengragon в прошлом году связался с бывшим разработчиком доты - Guinsoo. Тот смог уговорить Pengragon`a заняться разработкой игры League of Legends. И теперь, когда бета-стадия игры близка к завершению, Pengragon для наиболее быстрой интеграции игры в многомиллионное дота-сообщество, предложил разработчикам свой сайт dota-allstars. Данный ресурс каждый день посещает около миллиона уникальных посетителей и любителей доты со всегом мира. В свою очередь IceFrog, не желая жить по соседству с игрой-конкурентом на одном сайте, решил отделиться. &lt;P&gt; Как мы видим простые правила ведения бизнеса и новые идеи вынудили одного из самых популярных создателей CUSTOM-карт для WC3 уйти с собственного сайта с многомиллионной посещаемостью. Судя по всему, IceFrog до сих пор считает Pendragon`a предателем, которого завербовал Guinsoo. Кстати на днях разработчики League of legends сообщили, что покажут анонс своей игры на выставке Е3.</content:encoded>
			<link>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-31-11</link>
			<dc:creator>PKS</dc:creator>
			<guid>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-31-11</guid>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 11:52:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft: Будущий фильм!</title>
			<description>Недавно режиссер Спайдермена Сэм Рэйми выразил свою заинтересованность в преобразовании самой популярной игры Warcraft в кинофильм. Сэм Рэйми, которуму достались будущие 4-я и 5-я части Спайдермена,высказал не большой диалог по поводу Warcraft&apos;a,цитируем: &lt;P&gt; &quot;В мире видеоигр, обычно больше природы, окружающей среди или больше сценариев,задач, но они не строятся на основе какогото характера. А там, в мире &quot;World of Warcraft&apos;&quot;- потрасающая игра! Всё такое большое, много приключений,различных символов в игре и такие фантастические пейзажи и правила. ... На основе этого даже вы моглибы зделать качественое а главное захватевающее кино о супергероях,если бы вы были режиссерами! &quot; &lt;BR&gt; Тоесть можно сказать,что для всех фанов этой игры будет прекрасный подарок в виде грандиозного фильма,уже скоро он будет на нашем горизонте!Ждём и надеемся на что-то потрясающее,удачи вам!</description>
			<content:encoded>Недавно режиссер Спайдермена Сэм Рэйми выразил свою заинтересованность в преобразовании самой популярной игры Warcraft в кинофильм. Сэм Рэйми, которуму достались будущие 4-я и 5-я части Спайдермена,высказал не большой диалог по поводу Warcraft&apos;a,цитируем: &lt;P&gt; &quot;В мире видеоигр, обычно больше природы, окружающей среди или больше сценариев,задач, но они не строятся на основе какогото характера. А там, в мире &quot;World of Warcraft&apos;&quot;- потрасающая игра! Всё такое большое, много приключений,различных символов в игре и такие фантастические пейзажи и правила. ... На основе этого даже вы моглибы зделать качественое а главное захватевающее кино о супергероях,если бы вы были режиссерами! &quot; &lt;BR&gt; Тоесть можно сказать,что для всех фанов этой игры будет прекрасный подарок в виде грандиозного фильма,уже скоро он будет на нашем горизонте!Ждём и надеемся на что-то потрясающее,удачи вам!</content:encoded>
			<link>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-24-7</link>
			<dc:creator>PKS</dc:creator>
			<guid>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-24-7</guid>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 07:06:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warcraft 1.24 and Beyond (обновление блога IceFrog*a)</title>
			<description>Об очередном патче и расположении итемов. &lt;P&gt; В своем блоге IceFrog написал, что в связи с выходом нового патча, который исправит уязвимость варкрафта , ожидается сильное изменение движка игры, а потому и доту вероятно придется переделать. Он знает, что есть люди, которые до сих пор играют на 1.20 и его это сильно огорчает. Он советует всем обновить варкрафт как можно скорее, так что если вы один из таких людей у которых стоит патч старой версии, качайте последний на данный момент патч 1.23 ! &lt;P&gt; Также фрог поделился скриншотом, который показывает примерное расположение артов в магазинах. Обратите внимание, что иконки новых итемов замазаны, неужели фрог не знает, что его бета давно уже засветилась в интернете .</description>
			<content:encoded>Об очередном патче и расположении итемов. &lt;P&gt; В своем блоге IceFrog написал, что в связи с выходом нового патча, который исправит уязвимость варкрафта , ожидается сильное изменение движка игры, а потому и доту вероятно придется переделать. Он знает, что есть люди, которые до сих пор играют на 1.20 и его это сильно огорчает. Он советует всем обновить варкрафт как можно скорее, так что если вы один из таких людей у которых стоит патч старой версии, качайте последний на данный момент патч 1.23 ! &lt;P&gt; Также фрог поделился скриншотом, который показывает примерное расположение артов в магазинах. Обратите внимание, что иконки новых итемов замазаны, неужели фрог не знает, что его бета давно уже засветилась в интернете .</content:encoded>
			<link>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-24-6</link>
			<dc:creator>PKS</dc:creator>
			<guid>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-24-6</guid>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 07:01:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>IceFrog отделяется от dota-allstars.com</title>
			<description>Нечто странное творится в главном доме создателей доты. Похоже, что ребята решили разделить комьюнити на две половины. &lt;p&gt; Сегодня IceFrog в своём личном блоге сделал заявление, в котором он сообщает о прекращение сотрудничества с сайтом «www.dota-allstars.com». Данный сайт с 2006-го года служил основной платформой для базирования команды TDA, которая занималась разработкой доты. Но в этом году в руководстве дота-движения наметились проблемы. Pendragon который является владельцем сайта dota-allstars, в 2008-м году встретился в Лас-Вегасе с Guinsoo (один из первых разработчиков доты, работал до IceFrog). Guinsoo пригласил владельца сайта доты и самого активного бета-тестера параллельно работать и над новым проектом, картой «League of Legends», которая позиционируется как главный конкурент доты. Таким образом, интересы IceFrog и Pendragon разошлись в разные области, и всё это привело к тому, что IceFrog решил сегодня отделится и создать свой собственный сайт. &lt;p&gt; В свою очередь Pendragon...</description>
			<content:encoded>Нечто странное творится в главном доме создателей доты. Похоже, что ребята решили разделить комьюнити на две половины. &lt;p&gt; Сегодня IceFrog в своём личном блоге сделал заявление, в котором он сообщает о прекращение сотрудничества с сайтом «www.dota-allstars.com». Данный сайт с 2006-го года служил основной платформой для базирования команды TDA, которая занималась разработкой доты. Но в этом году в руководстве дота-движения наметились проблемы. Pendragon который является владельцем сайта dota-allstars, в 2008-м году встретился в Лас-Вегасе с Guinsoo (один из первых разработчиков доты, работал до IceFrog). Guinsoo пригласил владельца сайта доты и самого активного бета-тестера параллельно работать и над новым проектом, картой «League of Legends», которая позиционируется как главный конкурент доты. Таким образом, интересы IceFrog и Pendragon разошлись в разные области, и всё это привело к тому, что IceFrog решил сегодня отделится и создать свой собственный сайт. &lt;p&gt; В свою очередь Pendragon вложил деньги в сайт «dota-allstars.com» и собирается ввести несколько иновационных технологий позволяющих увеличить и без того огромную посещаемость сайта. IceFrog в данный момент ищет добровольцев способных помочь ему в создание абсолютного нового сайта с нуля. Как сообщает сам IceFrog, всё это не повлияет на его работу с DoTA, т.к он продолжит работать над картой еще 2 года. В свою очередь можно ожидать, что выход «Dota 6.60» немного затянется в связи с вышеуказанными событиями.</content:encoded>
			<link>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-22-5</link>
			<dc:creator>Koreec_pak</dc:creator>
			<guid>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-22-5</guid>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 03:39:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Предфинальный релиз Dota allstars 6.60</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Изменения Героев: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Huskar усиленно полировался, теперь с неопределенным складыванием Горящих Копий, и Aghanimом, который увеличивает ущерб, нанесенный врагу его ультой (65 % их HP) и уменьшенный cooldownом (15-&amp;gt; 8!!) Похоже, что Aghanim, теперь - его выбор. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Razor был переделан под героя требующего меньше контроля. Цепная Молния была заменена в &apos;Плазменную Область(Plasma Field)&apos; - огромный AoE нюк, который ударяет дважды, если Вы микро(если у вас хорошее микро), и его ульта теперь активная, котоая атакует одну единицу наугад. Я неуверен, что делает &quot;Статическая Связь(Static Link)&apos;, но по-видимому его ульта была закодирована, чтобы напасть на связанного врага в частности. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; В целом он кажется более трудным для играть, но я неуверен, стал ли он боле...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Изменения Героев: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Huskar усиленно полировался, теперь с неопределенным складыванием Горящих Копий, и Aghanimом, который увеличивает ущерб, нанесенный врагу его ультой (65 % их HP) и уменьшенный cooldownом (15-&amp;gt; 8!!) Похоже, что Aghanim, теперь - его выбор. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Razor был переделан под героя требующего меньше контроля. Цепная Молния была заменена в &apos;Плазменную Область(Plasma Field)&apos; - огромный AoE нюк, который ударяет дважды, если Вы микро(если у вас хорошее микро), и его ульта теперь активная, котоая атакует одну единицу наугад. Я неуверен, что делает &quot;Статическая Связь(Static Link)&apos;, но по-видимому его ульта была закодирована, чтобы напасть на связанного врага в частности. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; В целом он кажется более трудным для играть, но я неуверен, стал ли он более силен чем в 6.59d. (Он определенно более слаб чем его имба в 6.60 бета 21 версии) &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; У медузы теперь ульта - &quot;AoE Purge&quot; (&apos;Окаменяющий Взгляд(Stony Gaze))! Но воздействует только на врагов, которые нападают на нее (или стоят перед нею? Неуверен), Что означает, что ее бесполезно преследовать. Бит nerf там.Цепная Молния была заменена &apos;Мистической Змеей(Mystic Snake)&apos;, которая только, кажется, более медленной версией Цепной Молнии. Должно быть еще кое что, но я не могу сказать. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Изменения Снайпера действительно разочаровывают меня. &quot;Картечь(Scattershot)&quot; была заменена на &apos;Шрапнель(Shrapnel)&apos; - 30%-ое AoE замедление, которое делает 40 dps за 10 секунд на 4-ом уровне. К сожалению такой навык только немного повысил бы жизнеспособность Снайпера, и замедление затрагивает только единицы в том AoE куда снайпер его сделал. Что означает, что он - все еще gank герой. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Также теперь он больше не может одни ударом убивать волны крипов, делая его больше фермером. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Aghanim&apos;s теперь уменьшает время каста его ульта и увеличивает диапазон. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Изменения Артефактов: &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Труба Khandahar(Pipe of Khandahar) (1500 золота), артефакт, который позволяет Вам активизировать &apos;Призрачную Форму(Ghost Form)&apos;, способность, которая делает Вас неуязвимость к атакам, делает Вас неспособными напасть, но позволяет использовать заклинания. Неуверен, получаете ли вы больше урона от заклинаний пока вы в &quot;Призрачной Форме&quot;, и вообще можно ли на вас навести курсором. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Талисман Уклонения(Talisman of Evasion) (1800 золота), дает Вам 25%-ое уклонение. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - МКБ(Monkey King Bar) теперь имеет &apos;Истинная Удар(True Strike)&apos;, пассивка, которая гарантирует Вашим атакам всегда попадать в цель (обходя увороты). Что означает, что это МКБ пробивает Талисман Уклонения. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; (Два изменения выше ударили по Mortred. Теперь любой герой на ловкость может дешево (относительно Бабочки), получит увороты, и также противостоят уклонениям Mortred.) &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Подавление Лезвия(Quelling Blade) (300 золота), новый дешевый артефакт, который дает +40 % (20 % для ренджей) урона по, не являющимися героями, единицам. Ясно, что итем должен помогать фарму героев. Хороший стартовый артефакт для Voidа. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Leveller, модернизация для Подавления Лезвия. Дает много статов , плюс 40%-ое повреждение по единицам, не являющимися героями, и 60%-ое повреждение по зданиям (20 % и 30 % для ренджей). Этот относительно дешевый итем должен помочь большому количеству ближнебойных героев на ловкость больше помогать своим командам в пушах,и так же увеличить их фарм. Предсказание: Battlefury + Leveller будет новым комбо из вещей. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Щит Бедного Человека(Poor Man&apos;s Shield), модернизация Крепкого Щита(Stout Shield), который дает 100%-ый шанс уменьшить повреждение героя на 25. Походит на полностью бесполезный артефакт для меня мне, особенно теперь, когда у Авангарда(Vanguard) есть 70%-ый шанс заблокировать 40 повреждения из всех источников (от 65 %), даже при том, что Щит Бедного Человека немного дешевле чем Авангард. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Manta Style - теперь модернизация для Yasha (wtf?). Он имеет Illussion (активный), больше не датет Feedback orb, и дает к статам , к скорости атаки и передвижения (wtf?). Само собой разумеется, что это - причудливое изменение. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Diffusal Blade теперь обновляется как Dagon! (Уровень 1 - +22 agi, +6 int, жгут 20 mana, Уровень 2 - +36 agi, +10 int, жгут 36 mana), Обновляя артефакт, вы обновляете и заряды Purge (8). &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Sange &amp;amp; Yasha больше не нуждаются в рецепте, таким образом он дешевле на 500 золотых. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Уменьшена стоимость Молота на 10. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Рапира назад к +250 повреждениям &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Уменьшена стоимость рецепта Radiance &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Авангард теперь дает 70%-ый блок &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; -Maelstrom немного изменился: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Mithril Hammer (1600 золота) + Gloves of Haste (500 золота) + Рецепт (900 золота) = Maelstrom (3000 золота) &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Дает +24 повреждения, +15 скорости атаки, и 20 % ударить на 150 Цепной Молнией. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Теперь артефакты отражают тему (Mithril Hammer-&amp;gt; изображение Maelstrom) !!!!!! &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Рецепт бабочки изменился: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Eaglehorn (3300 золота) + Quarterstaff (900 золота) + Талисман Уклонения (1800 золота) [без рецепта] &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Другие Изменения: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Новая Система сообщений, когда кто то берет руну. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Полностью обновляемый LR. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - У &quot;курицы&quot; теперь есть новый навык, Возвращение Домой. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - Акцент на фарм, у многих подсказок теперь есть &quot;Повреждение по не геройским единицам. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; - AoE &quot;Надгробной плиты&quot; Undyingа понизилась (например на 4ом 1200-&amp;gt; 1000). &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; К сожаленью в релизе не было показано, сколько имено наносит каждый скил.У вас наверно возник вопрос, а какие же скилы у него, смотрим ниже. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-brf.clan.su/_nw/1/36841.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Тут же возник второй вопрос у некоторых, а как они выглядят. Ну начнём с первого скила. Кастуя его таурен бьёт топором о землю примерно 2 секунды а потом сотрясая землю наносит урон, смотрим ниже как это выглядит: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-brf.clan.su/_nw/1/s98475.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Кастуя второй скил, таурен создаёт копию в виде зеркального отражения и наносит урон проходя рядом с крипами не повторяя кастующихся скилов и ударов, вобщем сравнить можно с инвизом паука &quot;вивера&quot;, смотрим ниже как это выглядит: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-brf.clan.su/_nw/1/s51046.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Третий скил таурена аура, выглядит точно так же как и у троля варлорда, я так и не понял, что она делает &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-brf.clan.su/_nw/1/s03775.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Чётвёртый скил это ультимейт! Кастуя его таурен бросает дрожь под землёй в виде волны нанося ирон, потом заканчивая свои действия после волны, появляются шипы, вобще смотрим ниже как она выглядит: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-brf.clan.su/_nw/1/s06695.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Рассмотрев все скилы я решил перебраться на артефакты и руны. Начнём с руны, её чуть пофиксили, когда мы берём руну у нас и нашей тимы сразу высвёчивается надпись, кто подобрал руну и что за руну он подобрал, смотрим ниже: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-brf.clan.su/_nw/1/s64606.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Теперь пришло время переходить на арты, я заметил немного новых артефактов, во-первых это 2 новых артефакта и 1 артефакт заменён на другую иконку.Обсудим 2 артефакта золотой кулон и что-то напоминающее флейту. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Золотой кулон: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Стоймость - 1800 &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Даёт 25% уклона от атаки &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Флейта: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Стоимость - 1500 &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Даёт +6 ко всем атрибутам &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Так же является активным, при активации босает вас в невидомость на 5 секунд &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-brf.clan.su/_nw/1/s07236.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Новый топорик у горного короля. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Топорик: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Стоимость - 300 &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Даёт +40% при атаке вражеского юнита, имеет специфическое свячение &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-brf.clan.su/_nw/1/s71885.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Артефакт у святлечка, я его назвал тризубцем, посмотрич то же он из себя представляет. &lt;/FONT&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Тризубец: &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Артефакт сборный &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Стоимость - 2220 &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Даёт +22 к ловкости, +6 к силе и интелекту &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-brf.clan.su/_nw/1/s04964.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Ну и последний артефакт посох, о нём многие уже слышали. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Посох &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Стоимость - не смотрел &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Даёт +10 к атаке, скорости атаки и интелекту &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Артефакт активный, при активации даёт блинк на 500 &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-brf.clan.su/_nw/1/s14545.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wc3gamer.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Источник&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-22-4</link>
			<dc:creator>Koreec_pak</dc:creator>
			<guid>https://death-knights.clan.su/news/2009-05-22-4</guid>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 03:00:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Последний коментарий IceFrog&apos;a о Доте 6.60</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;color:blue&quot;&gt;IceFrog&lt;/SPAN&gt;: &lt;BR&gt; Эй парни! Я хочу вам дать коментарий об обновлении которое на статусе разработки. Я все еще работаю над картой каждый день, чтобы выпустить ее скорее, и за знаю что вы уже его очень ждете. Вы уже знаете примерно какие будут герои и изменения, но я сказал вам не весь ченджлог, и эта карта отличается от Беты версии. &lt;P&gt; Для Героев, главной задачей становится просто правильное сочетание перемен и новых возможностей (скиллы), которые будут приятны для других игроков. Есть много героев, получающих по крайней мере одну менявшую способность на сей раз, но не каждое изменение заканчивает тем, что делал это к окончательной версии, и я изменил много способностей. Каждый Артефакт нужно проверить чтобы удостовериться что нету ошибок или не совместимы с балансом. И поэтому иногда старые артефакты тоже требуют проверки, чтобы они были совместимы с балансом игры. Это - процесс, которые артефакты проходят много раз во время бета тестирования, но это не точ...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;color:blue&quot;&gt;IceFrog&lt;/SPAN&gt;: &lt;BR&gt; Эй парни! Я хочу вам дать коментарий об обновлении которое на статусе разработки. Я все еще работаю над картой каждый день, чтобы выпустить ее скорее, и за знаю что вы уже его очень ждете. Вы уже знаете примерно какие будут герои и изменения, но я сказал вам не весь ченджлог, и эта карта отличается от Беты версии. &lt;P&gt; Для Героев, главной задачей становится просто правильное сочетание перемен и новых возможностей (скиллы), которые будут приятны для других игроков. Есть много героев, получающих по крайней мере одну менявшую способность на сей раз, но не каждое изменение заканчивает тем, что делал это к окончательной версии, и я изменил много способностей. Каждый Артефакт нужно проверить чтобы удостовериться что нету ошибок или не совместимы с балансом. И поэтому иногда старые артефакты тоже требуют проверки, чтобы они были совместимы с балансом игры. Это - процесс, которые артефакты проходят много раз во время бета тестирования, но это не точные изменения в которые вы видите в бета карте, поскольку целью является не только то изменить, но чтобы убедиться, что он понравиться для игроков. &lt;P&gt; Конечно, там будет много улучшений баланса, и не только новые/переделанные герои и артефакты но и еще много изменений которые я вам еще не говорил. И я хочу поделиться с одним из них: &lt;P&gt; Aghanim&apos;s был переделан и в дополнение к его новым функциональным возможностям, теперь он будет доступен почти всем героям (не только разумшикам) &lt;P&gt; Другая новая особенность - динамический ландшафт morphing команды, доступная на за пользовательское основание (включая деревья). Например, Вы сможете изменить ландшафт карты в любой момент игры (деверья, снег, пустыня и т.д), в то время как другие игроки все еще будут использовать стандартный лесной ландшафт. Если у вас есть идея по новому ландщафту, то пишите мне! &lt;BR&gt; Еще раз спасибо за терпение я приложу все усилия, чтобы скорее выпустить новую Доту. Как только до ее выпуска останеться 1-2 дня, я вам обязательно сообщу . Я также получал некоторые довольно хорошие идеи через электронную почту, и в будущем наверное добавлю их, так что пишите мне свои Идеи =)</content:encoded>
			<link>https://death-knights.clan.su/news/2009-04-10-3</link>
			<dc:creator>Koreec_pak</dc:creator>
			<guid>https://death-knights.clan.su/news/2009-04-10-3</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 10:09:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать Dota Allstars 6.60 Beta 21</title>
			<description>Наконец, Dota 6.60 Beta - Карта Dota-Allstars Уже запущена в бэта-тест лабораторию! спасибо &quot;Неизвестному&quot;, который прислал нам некоторую информацию по карте, а именно: Changelogs и Скриншоты по бета версии карты Dota 6.60 (21 Beta). Мы c радостью дадим Вам краем глаза увидеть, что нового в карте Dota 6.60. &lt;P&gt; Наслаждайтесь! &lt;BR&gt; Dota 6.60 Beta 21 Changelogs: &lt;P&gt; 1.Заменены все герои таверны находящейся в верхней левой части карты &lt;P&gt; 2.Сейчас существует всего 9 таверн, а теперь их будет всего 3 это: &lt;P&gt; а)Sentinel Strength Tavern, Sentinel Agility Tavern, Sentinel Intelligence Tavern &lt;P&gt; б)Neutrals(Нейтральные): Strength Tavern, Agility Tavern, Intelligence Tavern &lt;P&gt; в)Scourge Strength Tavern, Scourge Agility Tavern, Scourge Intelligence Tavern &lt;P&gt; Нейтрального Героя можно выбрать либо у Scourge или Sentinel . &lt;P&gt; 3. Добавлено 2 новых героя а это : &lt;P&gt; Добавлен герой Tauren Chieftain в таверну Sentinel Strength &lt;P&gt; Добавить Bat Rider в таверну Neutrals Intelligence &lt;P&gt; 4. Изменения ...</description>
			<content:encoded>Наконец, Dota 6.60 Beta - Карта Dota-Allstars Уже запущена в бэта-тест лабораторию! спасибо &quot;Неизвестному&quot;, который прислал нам некоторую информацию по карте, а именно: Changelogs и Скриншоты по бета версии карты Dota 6.60 (21 Beta). Мы c радостью дадим Вам краем глаза увидеть, что нового в карте Dota 6.60. &lt;P&gt; Наслаждайтесь! &lt;BR&gt; Dota 6.60 Beta 21 Changelogs: &lt;P&gt; 1.Заменены все герои таверны находящейся в верхней левой части карты &lt;P&gt; 2.Сейчас существует всего 9 таверн, а теперь их будет всего 3 это: &lt;P&gt; а)Sentinel Strength Tavern, Sentinel Agility Tavern, Sentinel Intelligence Tavern &lt;P&gt; б)Neutrals(Нейтральные): Strength Tavern, Agility Tavern, Intelligence Tavern &lt;P&gt; в)Scourge Strength Tavern, Scourge Agility Tavern, Scourge Intelligence Tavern &lt;P&gt; Нейтрального Героя можно выбрать либо у Scourge или Sentinel . &lt;P&gt; 3. Добавлено 2 новых героя а это : &lt;P&gt; Добавлен герой Tauren Chieftain в таверну Sentinel Strength &lt;P&gt; Добавить Bat Rider в таверну Neutrals Intelligence &lt;P&gt; 4. Изменения героев Razor и Viper &lt;P&gt; Все навыки Razor`a будут изменены, за исключением его цепной молнии (всё это будет обновляться, об этом поговорим позже) &lt;P&gt; У Vipеr изменён 2 скилл Frenzy на Nethertoxin (пассивка, даёт дополнительный дамаг, зависит от ХП(жизней) противника ) &lt;P&gt; 5. 2 Новых артефакта: &lt;BR&gt; Magic Wand &lt;BR&gt; Magic Stick + 3 х Ironwood Branch + рецепт(свиток) (150 монет) &lt;P&gt; +3 ко всем атрибутам и заряд энергии до 15,а Magic Stick только 10 &lt;BR&gt; Force Staff &lt;P&gt; Quarterstaff + Staff of Wizardry + рецепт(свиток) (700 монет) &lt;P&gt; Будет давать +10 интелекста, +10 дамага, +10 скорости боя и способности сил (Active) &lt;P&gt; итем работает как активный, т.е. через нажатие. &lt;P&gt; Новый Герой на Интеллект Batrider, IceFrog ничего не говорил об этом, но у него есть утечка информации, и теперь эта информация есть и у нас. &lt;BR&gt; Новые таверны стоят так как заявлял IceFrog в своем блоге. &lt;P&gt; Но IceFrog`у придеться серьезно поработать на измением историй героев, особенно в таверне &quot;нейтралов&quot; &lt;BR&gt; &lt;IMG src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_PvNE9xUmHBQ/SdAzT9Cu7UI/AAAAAAAAAsQ/Pi48bwGAhdM/s400/Tavern.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;BR&gt; И тут обитает Таурен Чифтаун, оценивая все данные которые по нему удалось получить, можно сказать что это будет самый спокойный персонаж в сообществе &quot;дота героев&quot;. И размещен он будет на стороне Сентинолов, в качестве одного из стражей великого древа. Как все уже наверное поняли, в новой версии карты от IceFrog`a следует ожидать Два новых героя!!! &lt;BR&gt; &lt;IMG src=&quot;http://i61.photobucket.com/albums/h62/vyruz32/BRWhole.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;BR&gt; &lt;br /&gt; &lt;IMG src=&quot;http://kaz-garena.ucoz.kz/img/batrider.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;BR&gt; &lt;IMG src=&quot;http://kaz-garena.ucoz.kz/img/taurensheftain.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;BR&gt; &lt;br /&gt; &lt;BR&gt; &lt;IMG src=&quot;http://death-knights.clan.su/5ziljm.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;BR&gt; &lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://http//filebar.kz/files/178676/6.60_Beta21.w3x&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://death-knights.clan.su/news/2009-04-10-2</link>
			<dc:creator>Koreec_pak</dc:creator>
			<guid>https://death-knights.clan.su/news/2009-04-10-2</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 10:04:08 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>