Понедельник, 20.11.2017, 21:52


Главная
Регистрация
Вход
WC3 and clan T*A*B<-- Приветствую Вас Гость | RSS  
Меню сайта

Категории раздела
Статьи про Доту [24]
Базовые Артефакты [4]

Мини-чат
200

Наш опрос
Кто победит 1х1?

Результат опроса Результаты
Все опросы нашего сайта Архив опросов
Всего ответов: 401
Всего голосовало: 401

СТАТИСТИКА

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Кто был сегодня на сайте

Главная » Статьи » Статьи про Доту

Sniper
+ и -
+
1. Аффигенная анимация атаки.
2. Врожденный микробаш.
3. Самая большая дальность атаки с Take Aim.
4. Днем может безболезненно выносить башни.
5. Хороший АОЕ спелл.
6. Отличный добиватель.
7. Нет проблем с маной в середине и конце игры.
8. Очень "длинный" спелл напрвленного действия.

-
1. Мало хп.
2. Мало маны в начале игры.
3. Не самая лучшая скорость передвижения.
4. Не самая лучшая дальность атаки, без Take Aim.
5. Обязательно нужен саппорт, без него нам будет плохо.

Итог: +/- = 8/5 - очень хорошее соотношение, особенно, если учесть, что 2, 3, 4 минусы не так значительны, то тогда 8/2 - отличное соотношение!

Умения.
ScatterShot (активно)

Выстреливает в воздух картечью, которая взрывается и падает на землю, нанося повреждения врагам (в том числе и зданиям). Каждая дробинка наносит 10-35 повреждения в радиусе 200. Расстояние применения 900 единиц.
Уровень 1. 8 дробинок.
Уровень 2. 12 дробинок.
Уровень 3. 16 дробинок.
Уровень 4. 20 дробинок.
Манакост - 120 (на всех уровнях).
Кулдаун - 13 сек (на всех уровнях).

Примечание. Достаточно хороший спелл, особенно, если учеть, что урон распространяется на здания. Подробнне о спеле в разделе 5.2. Тактика использования спеллов.

Headshot (пассивно)

Выстрел в голову наносит дополнительные повреждения врагам и оглушает на небольшой промежуток времени (0.01секунды - позволяет не давать врагу произнести некоторые заклинания)
Уровень 1. 25% шанс, +30 повреждения
Уровень 2. 30% шанс, +30 повреждения
Уровень 3. 35% шанс, +40 повреждения
Уровень 4. 40% шанс, +50 повреждения
Не имеет манакоста.
Не имеет кулдауна.

Примечание. Вот за что многие любять Снайпера. Микробаш - это такая подлая вещь, прерывает ченелинги, не дает противнику атаковать, если он только замахнулся, замедляет на бегу и т.д. Короче жесткий и жестокий спелл.

Take Aim (пассивно)

Увеличивает дальность стрельбы снайпера.
Уровень 1. На 55 единиц.
Уровень 2. На 110 единиц.
Уровень 3. На 165 единиц
Уровень 4. На 220 единиц.
Не имеет манакоста.
Не имеет кулдауна.

Примечание. Тоже очень подлая вещь. Когда к нам кто-нибудь подбегает, то за то время, пока он будет метаться и оправляться от микробаша, он уже может получить 3-7 ударов по чану, что не очень-то приятно. Ну и естественно, мы можем стрелять дальше, чем вышки, поэтому от снайпера они отлетают только так. Сбривать башни за Кардела одно удовольствие. Подробнне о спеле в разделе 5.2. Тактика использования спеллов.

Assassinate(активно)

Прицеливается, а затем выстреливает во врага на большом расстоянии, нанося ему сильные повреждения.
Уровень 1. Расстояние 1500, наносит 355 повреждений, время на произнесения заклинания 1.7 секунды.
Уровень 2. Расстояние 2000, наносит 505 повреждений, время на произнесения заклинания 1.65 секунды.
Уровень 3. Расстояние 2500, наносит 655 повреждений, время на произнесения заклинания 1.5 секунды.
Манакост - 175 / 275 / 375
Кулдаун - 30 / 20 / 10

Примечание. Благодаря этому спеллу, от нас практически невозможно убежать. Главное - прямые руки и трезвая голова. Подробнне о спеле в разделе 5.2. Тактика использования спеллов.

Арты.
Monkey King Bar
+75 к атаке
+15% к скорости атаки
Пассивно: Шанс в 30% нанесения удара со 100 дополнительными единицами урона и остановкой кастования врагом заклинания.

Примечание. Безусловно, арт для Снайпера. С вражденным микробашем это будет отличная комба. Ченеленгисты берегитесь.

The Butterfly
+30 к ловкости
+30 к атаке
+30 к скорости атаки
Пассивно: Магия Уклонение (Evasion) дает 25% шанса уклонения от удара. При наличии нескольких Бабочек (The Butterfly) уклонение не складывается.

Примечание. Арт, очень нужный Снайперу, тут даже и объяснять ничего не надо. Эвэйшн, AS, AD, AG.

Boots of Travel
+90 к скорости движения
Активно: Магия Телепорт (Teleport) перемещает к дружественному юниту (не герою). Кулдаун 60 секунд. Время заклинания 3 секунды.
Увеличение скорости движения не складывается с другими Сапогами скорости ( Boots of Speed ), Мощью шагов (Power Threads) и Сапогами путешествия (Boots of Travel).

Примечание. Стоит покупать при наличии Бабочки. Также не будте лишним при наличии Лотара или Даггера. Подробнне в разделе 5.1. Тактика по совместимостям.

Lothar's Edge
+10 к ловкости
+21 к атаке
Активно: Магия Шаги ветра (Wind Walk) добавляет 15% к скорости движения, дает невидимость на 9 секунд. При ударе из невидимости дается 50 дополнительных единиц к атаке. Кулдаун 26 секунд. Стоимость маны 125 единиц.

Примечание. Многие в следствие малого здоровья Кардела покупают ему Лотар или Даггер. Оч хорошо приминим в комбе с Бутсами Тревлера. Тактика по совместимостям.

Linken's Sphere
+15 к силе
+15 к ловкости
+15 к интеллекту
+6 к восстановлению здоровья в секунду
+150% к восстановлению маны
Пассивно:Защита от направленного заклинания. Кулдаун 60 секунд.

Примечание. Мы достаточно уязвимы для магов, поэтому покупаем Линкин, при необходимости.

Eye of Skadi
+25 к ловкости
+25 к интеллекту
+25 к силе
+200 к здоровью
+150 маны
Пассивно: Магия Морозящая Атака (Cold Attack) дает возможность при атаке замораживать цель. Снижает скорость атаки на 20% и скорость движения на 30%. Заморозка действует 2 секунды.
Орб-эффект

Примечание. Со Скади от нас никто не убежит.

Stygian Desolator к атаке
Пассивно: Магия Порча (Corruption) дает снижение защиты атакуемого юнита на 6 единиц на 5 секунд.
Орб-эффект

Примечание. Со Стигианской косой теперь нас будут все бояться. Желательно собрать как можно быстрее, чтобы броня, как минимум до 0 сбивалась, а еще лучше, чтобы в минус уходила.

Лучшие союзники.

Почти все герои хорошо "стакаются" со Снайпером, выделю немногих...

Darkterror - The Faceless Void
Хорош тем, что мы можем не бояться, что попадем в Хроносферу, начав атаковать кого-нибудь.

Squee and Spleen - The Goblin Techies
Зачастую случаются моменты, когда после мин Гоблинов у врага остается немного хп, в таких случаях пригодится Ассассинейт.

Purist Thunderwrath - The Omniknight
Поможет защищаться от злобных магов, да и вылечит когда надо.

Худшие враги.
Против них нам придется туго...

Atropos - The Bane Elemental
Без комментариев. Его нам надо бояться в первую очередь.

Rotund'jere - The Necrolyte
Форматнет хп, что еще говорить...

Lucifer - The Doom Bringer
Все жизни собъет Думом.

Что делать против Снайпера?
Тоже важный вопрос, но его я затрону поверхностно.

Старайтесь прижимать Снайпера, чтобы он далеко не уходил, чтобы мы бысро могли сбить его хп. От Скаттера легко убежать, т.к. он летит довольно долго, поэтому убежать от гренок не составит труда. От микробаша есть одно спасение - микробаш, т.е. МКБ. А если вы видите, что сейчас прилетит Ассассинейт, то скорее лечитесь чем угодно Миканзмом, Деревом, Бутыльком, главное лечитесь, тогда есть шанс выжить.
Категория: Статьи про Доту | Добавил: Pantera (17.04.2009)
Просмотров: 391 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мини профиль
Гость

Сообщения:

Группа:
Гости
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Введите логин:


Пароль:




Регистрация на сайте!
Забыл пароль


Админ

Даулет 550-317-012 daulet.94.94@mail.ru

Часы и Календарь

Поиск

Друзья саита
Жми Сайт Counter-Strike,Проги,Статьи,КЛАН T*A*B;<-- Жми Сайт Все про Дота аллстар и про гарену

ADAUA daulet.94.94mail.ru © 2017