Итак, я начинаю рассказ об имбе всех времен и народов - о Tiny!! ( или просто Тини, хотя не факт, что так его кличут все, ибо слыхал много раз термины аля стук и буш ). Так вот! Это мега гангер, отличный ассист, великолепный анти-пуш, один из самых нестандартных героев в доте и просто славный малый!) Кстати малый он ненадолго, ибо когда приходит время, он вырастает в огромного дядю с самой большой белой атакой в доте. Раньше его пикали обычно против игроков которые собирают минеру рапиру, а лиону s&y, или на играх, где вся его роль сводилась только к полному ассисту. Теперь же он на глазах, превращается в свирепого поца, который носится по карте, насыпает неподетски и переворачивает всех налево и направо, благодаря великой аркане и соответственно бесконечнму прокасту!
Вспомним былое:
При виде данного гифа прямо ностальгия охватывает!) Вообще, некплохо бы было, увидеть малышаа с палочкой, которую могут таскать все гиганты в wc3 :D
тыц-тынц..
Характеристики:
Сила ( основная ) - 24 + 3.0 Ловкость - 9 + 0.9 - жепсть Интеллект - 14 + 1.6 - тоже неочем -.-
Дистанция атаки - 128 (б.б.) Скорость передвижения - 285
Наблюдения:
Мы пока нихера ни имба :D
Вывод:
Надо что-то делать с маной, а пока у нас 606 хп ( что вобщем-то неплохо для начала ), 182 маны ( или 1,3(3) одного из наших спелов ) и аж 0 брони!! Плюс маленькая скорость передвижения. Полюбому надо что-то делать!
Способности:
Камнепад (Avalanche) Горный великан бомбардирует местность камнями, нанося им урон и оглушая на две секунды. Стоимость на любом уровне — 120 маны.
Уровень 1 — 100 повреждений. Уровень 2 — 180 повреждений. Уровень 3 — 260 повреждений. Уровень 4 — 300 повреждений.
Бросок (Toss) Тини берет ближайшего от него бойца или героя, бросает его в определенную цель. Если ваш «снаряд» — противник, он получает на 20% меньший урон, чем цель и ее окружение. Стоимость на всех уровнях — 120 маны.
Уровень 1 — дистанция 500, 75 повреждений. Уровень 2 — дистанция 700, 150 повреждений. Уровень 3 — дистанция 900, 225 повреждений. Уровень 4 — дистанция 1100, 300 повреждений.
Камнекожа (Craggy Exterior) Преображает кожу Тини в камень с шипами. Если боец ближнего боя атакует вас, то есть шанс оглушить его на 1,2 секунды и нанести повреждения.
Уровень 1 — 6% — 25 повреждений. Уровень 2 — 12% — 35 повреждений. Уровень 3 — 18% — 45 повреждений. Уровень 4 —24% — 55 повреждений.
Рост! (Grow!) Тини растет, и его атака увеличивается, а скорость атаки уменьшается.
Первый уровень — +40 повреждения, 20% замедления атаки. Второй уровень — +80 повреждения, 35% замедления атаки. Третий уровень — +120 повреждения, 50% замедления атаки.
Наблюдения:
С первого взгляда ульт у нашего малыша бесполезен. Ведь по существу – минус 20, 35, а тем более 50% иас в лэйте - это нот гуд. Пасс - скажем так: очень зависимая от пика противника и предпологаемого стиля игры ( как вашего, так и противника ) вещь. Поэтому качаем с умом. Ланч и Тос - хороший дамаг, да к тому же АОЕ спел. Следовательно - хороший фарм.
Собственно к чему мы пришли:
-1. Мало манны. -2. Мало ловкости, следовательно: -2а Мало брони. -2б Низкая скорость атаки. -3. Низкая скорость перемещения.
Теперь о хорошем: -1. Все вышеперечисленное – только сначала игры. -2. Наш миле рэйндж чуть больше обычного ( 128 ). -3. У нас два AOE спела, которые наносят довольно большой урон. -4. С нашей пассивкой в лэйте нам можно меньше боятся мегадамагеров, пермобашеров и прочей херни. -5. У нас самая большая белая атака в доте. Отвешиваем плюхи мама не горюй. -6. Мы один из самых нестандартных, а следовательно непредсказуемых героев. -7. Мы обладатели одного из самых страшных прокастов в игре. -8. У нас 6 своих скилов, а не 5. ( см. далее ) -8. Мы маленькие и свирепые. У нас мускулистое тело и обаятельные глаза. Все девушки наши! :D
Итак мы видим, что все-таки плюсов больше, чем минусов.
НАЧНЕМ!
Первое, что наверняка интереснее всего тем, кто раньше не встречался с данным термином – это слово прокаст.
( из материала Азбука GOSU :D ) “ProCast ( Про, Прокаст ) – Применение нескольких спелов одного юнита в связке для получения одного мощного.”
Овладев данным приемом, вы заметите, что жить в доте ряду чаров куда проще, чем кажется.
В чем заключается прокаст?
Тини имеет два замечательных нюка: Тосс и Ланч. Первый подбрасывает ближайшего юнита в воздух, падая он получает определенный урон и наносит своим падением урон по вражеским войскам в указанной AOE. Главной его особенностью является то, что указывать можно на самого юнита, которого вы хотите подкинуть. Второй каст ( Ланч ) действует следующим образом: Тини в течении 2 секунд засыпает грудой камней указанную область и при этом каст не чайник. Наверное вы уже догадались как действует прокаст:
-1. Мы намечаем цель. -2. Медленно ( а по возможности быстро ), но верно двигаемся к ней. -3. Дожидаемся пока остаемся 1х1 с целью в рэйндж радиусе. -4. Набрасываем на цель ланч и тут же подбрасываем ее.
В чем фишка?
Фишка в том, что ланч наносит урон дважды: когда цель стоит на земле до тоса, Тини подкидывает цель, она приземляясь получает урон от падения и ланч срабатывает второй раз, нанося такой же урон, что и в первый.
В итоге мы получаем на 4 уровне обоих спелов: 300(ланч) + 240(тос) + 300(ланч) = 840 дмг. Неплохо? Неплохо. :D
Теперь учтем наш великолепный ульт. А именно то, что с каждым уровнем прокачки ульта у нас увеличивается высота броска и урон от Тоса примерно на 40 с каждым уровнем.
Тогда, мы получим на 3 уровне ульта: 300(ланч) + 360 + 300 = 960 дмг. Вот это действительно неплохо.
Тогда почему мы еще не имба? Манна! Вот что нам нужно! Много манны! Ибо без нее мы просто поц, а с ней мы большой злой булыжнег :D
Стан 2 секунды на первом лвле – это очень гуд, + наше основное оружие – это прокаст, а следовательно нам как можно быстрее нужно прокачать до максимума наши ланч и тос. Нюки и ульт. Тут все просто. Ваш основной боевой потенциал – это опять же прокаст. А урон нам до лэйта постольку поскольку. Почему стоит отложить пасс на 17 уровень? Нечисть с бешеной иас проявляет себя в лэйте ( 16-25 уровни ). А до этого мы будем станить только крипов. Но если до вас достают миле крипы, то вряд ли вы сможете применить прокаст на какого-нибудь блинкера или инвезера внезапно появившегося около вас и слившего все, что можно, отчего мы до 16 уровня обычно моментальо рассыпаемся на гальку. Отсюда вывод, что надо стоять подальше от толп мяса и спокойно кидать в них камни и каких-нибудь минеров с прокаченным суицидом. :D
Item Order:
Первое что мы должны поиметь – это Аркана. Наше единственное спасение и самое главное оружие. Но при этом без приличной МС мы тупо невыгребем в догонялках. А 1х1 с Тини выходят либо нубы либо омни и джагер.
= ( 175 ) + ( 1000 ) + свиток ( 525 )
Прежде. Мой гайд рассчитан на более-менее разумных игроков, которые при начальном закупе не берут тини хотя бы гемм, поэтому надеюсь на разборчивость игроков в том, что стоит брать на свободные деньги, а что нет. Я не буду писать куда и как именно тратить каждую копейку, что именно брать на первоначальный закуп, только то, что маст хэв.
А именно:
-1. В начальном закупе обязательно должно присутствовать кольцо защиты/ ring of protection ( 175 г. ) -2. Не тратим никуда деньги и фармимся до того момента, пока не купим Энерджи/ energy booster ( 1000 г. ) Теперь у нас хватает на 2-3 прокаста. -3. Следующим артом мы возьмем BOS/boots of speed ( 500 г. ). -4. Как можно быстрее берем рецепт арканы ( 525 г. ) Все. С этого момента мы действительно очень опасный тип. Гангаем все, что движется пока не наберем 2200. -5. Теперь думаем: если мы уже не выгребаем в догонялках, а прокаст выгребает, то расчитываем на покупку BOT/ Boots Of Travel ( 2200 г. ) Если мы еще выгребаем, но нам уже не хватает прокаста, чтобы сделать из одинокого чара фраг, то расчитываем на покупку гиперстоуна/ Hyperstone ( 2100 г. ). ЕСЛИ! Мы не выгребаем не в догонялках, ни в прокасте, а против нас одни такни, антимаги и джагернауты ( видимо был –ar, раз мы играем тини ), то мы тупо закупаем 2 тп и идем делать жестокий фарм, а по возможности и пуш на так или иначе свободных линиях.
Но обычно все сводится к покупке одного из следующих артов.
А. Гипер Стоун – Если наш прокаст уже не выгребает. Б. БОТ если идет жесткий пуш. В. Дагер. О нем далее.
-6. Следующий арт – Топор, который сделает из нас еще более опасного поца. Если вы собрались так до 16 уровня ( Что вполне реально ), то игра ваша.
Конечный ИО должен содержать Аркану, БоТ, Гиперстоун ( именно гиперстоун, а не кости, т.к. в костях иас уменьшается), Тараська/Сатаник ( в зависимости от нашей конечной цели – танк или дамагер, но все же предпочтение стоит отдать Сатанику ).
Стоит добавить, что если сотимовцы не берут варды, и нет разведывательных юнитов ( тени, птица рексара, глаза дерева и т.д. ), то эти штуки прийдется закупать нам, ибо к гангам мы уязвимы, руны нам очень нужны, а героев в лесу выслеживать - одно удовольствие.
Остается 2 слота. Что можно взять в эти 2 слота: -1. Если много станеров, дизейблеров, или просто помех в виде магии и под рукой нет омни, то мы берем БКБ. -2. Если мы единственный силовик, а в замесах приходится туго, то стоит взять еще тараську, вне зависимости есть у вас одна уже или нет. -3. BattleFury. Дамаг, реген и сплэш ( этот арт очень полезен ). -4. Eye Of Skadi – довольно полезный арт. Стакается орб, плюс догонялки после первой плюхи отменяются. -5. Shiva – фарм, хорошее замедление, интеллект, броня и еще одна хорошая аура на рискнувших нас стукнуть. -6. Radiance – Мега фарм! -7. Eul Scepeter Of Devinity – куда лучше хекса. Снимает бафы и добавляет +20 мс. Маст хэв если позволяет материальное положение.
Вообще, обычно дело доходит только до 7 пункта и игра уже взята, поэтому что брать дальше, решать ввам.
Что точно не стоит брать( и не спрашивайте почему ):
-1. Hand Of Midas – для чего? иас? Фарм? ага.. -.- -2. Ванга ( Vanguard ). Наша пассивка эффективнее, а после ривера плюсы ванги – мелочь. -3. Armlet Of Mordigan – бесполезный для нас арт. Иас – немного повышает, жрет хп при том, что практически не атакуем. -4. Мекка – уж лучше дагон. -5. Рефрешер – бред. КД слишком маленький, чтобы брать такой арт за ТАКИЕ деньги. -6. Манта – вы либо гений маскировки, либо вы играете с компьютером, если оппонент поведется на иллюзии. -.- ибо иллюзии не увеличиваются в отличии от тини + орб не стакающийся с лайф-стилом – ололо. + мы не настолько аццкий ловкач, чтобы хорошенько сжигать ману.
Теперь главный вопрос ИО!
Дагер.
Дагер стоит брать только в трех случаях:
- 1.Если после блинка в толпу мы сможем слив прокаст от туда выйти живым, чтобы опять же через некоторое время засыпать и кинуть кого-нибудь, чтобы сделать трипл или годлайк с нуля, то это здорово, но такое очень и очень редко случается. Ибо противники должны быть нубами.
- 2.Если мы играем с какими-нибудь ликанами, бонями, алериями и прочей пакостью с бешеной мс. Здесь нужен хороший микроконтроль и встреча в лесу а не на линии, т.к. в данном слуая срабатывает наивная тактика «сваливать по прямой».
-3. И последний, единственный на мой взгляд и самый оправдывающий себя случай. Если главный фокус для вас на чаре, который во время замеса стоит в стороне и спокойно выполняет свою работу. Например: -Снайпер с мега рэйнджом. Делаем к нему блинк и если он не отожран, то кладем с прокаста ) -Енигма, Вич, Варлок, иногда Раста и д.р Вобщем те, кто обладает жестокими чайниками ( chaneling-спеллами ). -Мирана, Алерия, Пудж. Т.е. ребята спокойно ждут, что кого-нибудь вытянуть, застанить, в хлам накоцать или спасти. ( инвиз мираны)
Враги и союзники:
Омни – Главный враг. Его щит не даст нам колотить капусту. Неруб – сжигает ману даже с арканной. Пожалуй 2-ой главный враг. Но начиная с мида не выгребает. Антимаг – убить мы его не убьем, но если домагается, тупо откидываем его в сториону. Джаггернаут – Вначале сделает из нас фарш первым, т.к. наш закуп не рассчитан на выдержку его ульты 1х1 в лесу. А прокаст сложно сделать из-за его первой. Сало – аура не позволит сделать прокаст. Дуза – нелюбит она нас. От ульты не выгребем, а прокаст со включенным щитом – бесполезная трата маны.
Минер – связка убойна и на все врмена. РОФЛ! :D Рексар – его ульт. Мы деелаем прокаст без проблем, + рекс ультом снимает хп. Пудж – кидаете всех в пуджа, а он сам все доделывает. Дарк сир – с его ускорением мы точно всех догоним. Огра – Блуд – мега баф. Омник – щит и дамажущий хил в предачу к прокасту. Мирана – Тини в инвизе. >)
Так же стоит помнить о таких мелочах, как поднятие рун. Все руны, кроме иллюзии повышают потенциал Тини в несколько раз, хотя и иллюзиями можно кидаться.
Поведение в замесах.
Вся наша убойная сила до гипера – это прокаст. Поэтому уровня до 16 в замесах поступаем двумя образами:
-Насыпаем стоя в стороне тому, кто может нанести вашей тиме больше всех вреда. Если все оказались в одной куче, то тем более насыпаем! ( Особенно хорошо в связке с магнусом или энигмой ).
-Если же мы оказались единственным танком ( опять же игра наверняка на –ar ), то залетаем в толпу ( нам скорее всего понадобится дагер ) и молимся, чтобы застанить всех, кого можно, выкинуть лишних, и спасти свой зад.